Nos projets

Anasu
Application de communication alternative et améliorée (CAA) pour des adultes qui parlent peu ou pas : une grille de cases qui parlent avec la voix de l'appareil. Les cases ne bougent pas, l'application marche sans Internet, et les tableaux restent sur l'appareil ou dans le Google Drive de la personne.
Porté par WizIT — application gratuite, compte facultatif

WizMac Explorer
Gestionnaire de fichiers pour macOS qui reprend les habitudes de l'Explorateur Windows : arborescence à gauche, couper-coller, annulation, Suppr pour la corbeille. Pour qui a appris sur Windows et doit travailler sur un Mac. Gratuit pour un usage non commercial.
Développé par WizIT — téléchargement libre (Apple Silicon)

Kim Scout
Série de jeux d'aventure où l'on explore, on clique et on résout les imprévus du quotidien : les courses, l'argent, le bus. Kim, 23 ans, vient d'emménager, et un pigeon pince-sans-rire l'accompagne. Tout est lu à voix haute, chaque idée a son pictogramme, et une erreur reçoit une explication, pas un « perdu ». Deux épisodes sont jouables, en 3D.
Porté par WizIT — jeu gratuit, sans publicité, sans compte

Kotoba
Application qui transforme un courrier, une photo ou un enregistrement en document facile à lire et à comprendre (FALC). Une question posée avec ses propres mots reçoit une réponse en FALC. Lecture parlée mot à mot, sans compte à créer.
Porté par WizIT — pilote en cours, sans partenaire à ce stade

NAKAMA
Développement d'un compagnon IA conversationnel pour combler le fossé numérique. La solution combine reconnaissance vocale adaptée à la parole atypique, LLM pour comprendre la syntaxe brisée et interfaces multimodales.
Consortium : WizIT, FOVAHM, HES-SO Valais-Wallis (HEI, HETS, HEG)

LERNIT
Application qui crée des scénarios d'apprentissage interactifs avec l'IA, sans écrire une ligne de code. L'éducateur décrit la situation à travailler, l'IA en fait un scénario, puis l'éducateur le corrige et l'adapte à la personne qu'il accompagne.
Partenaires : HES-SO Valais-Wallis (HEI), HETS-FR, ART21, FOVAHM

PERILUDUS
Étude de faisabilité sur le jeu vidéo adapté. Comment concevoir des mécaniques de jeu compréhensibles sans être infantilisantes, et un jeu qui reste jouable sans aide du début à la fin.
Soutenu par la Fondation pour la recherche en faveur des personnes handicapées

Simulation Bancomat
Application d'apprentissage du retrait d'argent qui reprend l'écran, le clavier et les fentes d'un vrai automate. On glisse la carte, on tape le code, on prend les billets — sans risque. Version web : rien à installer, sur tablette comme sur ordinateur.
Déployé pour la FOVAHM (mars 2022) — réécrit pour le navigateur en 2026

Simulation Trajet en Train
Prototype de simulation 3D immersive pour l'apprentissage des transports. Étude visant à valider la faisabilité technique, pédagogique et budgétaire de la formation en réalité virtuelle.
Réalisé pour la FOVAHM (Déc. 2022)
Gestion opérationnelle pour association
Application de gestion de membres, de facturation, de notes de frais et de comptabilité pour l'Association Romande Trisomie 21.
Réalisé pour l'Association Romande Trisomie 21
Avec nos partenaires
- HES-SO Valais-Wallis
- Innosuisse
- FOVAHM
- HETS-FR
- ART21
- Association Romande Trisomie 21
- Fondation pour la recherche en faveur des personnes handicapées
