Le jeu
Kim, 23 ans, vient d'emménager à Port-Lilas. Avec Roucou, un pigeon pince-sans-rire, Kim affronte les situations du quotidien : les courses, l'argent, les déplacements, le travail, la santé, les loisirs, les relations. Chaque épisode traite un thème, avec des imprévus à résoudre, des émotions à traverser et des relations à construire.
Le jeu s'inspire des jeux d'aventure « pointer-cliquer » pour enfants : on explore, on clique sur tout, on ramasse des objets, on joue à des mini-jeux. Ici, les héros sont de jeunes adultes et les situations sont réelles. Il s'adresse à des adultes déficients intellectuels qui vivent dans le « monde ordinaire ».
Où en est le projet
- Épisode 1, « À table, Kim ! » : les courses, l'argent, la cuisine en sécurité, recevoir des amis. Jouable, de 60 à 90 minutes.
- Épisode 2, « Le bus de 7 h 42 » : l'horaire, le plan de la ligne, le ticket, un bus supprimé, demander son chemin. Jouable, de 30 à 45 minutes.
- Épisodes 3 à 15 : prévus. L'argent, le travail, le logement, la santé, les sorties, les relations, internet, l'administratif, les urgences, les achats, le voyage, les émotions fortes, puis la finale.
- Vue 3D : en essai, pour l'épisode 1 seulement. Elle doit encore être testée avec des joueurs avant d'aller plus loin.
- Langues et pays : français de France et de Suisse, allemand d'Allemagne et de Suisse, anglais du Royaume-Uni. Les prix, la monnaie, les numéros d'urgence et la voix suivent le pays.
Pour jouer sans aide
- Tout est lu à voix haute : la vitesse se règle, et chaque texte a un bouton pour le réécouter.
- Un pictogramme sur chaque idée : des phrases courtes, inspirées du FALC, et un texte que l'on agrandit.
- Les trois pas du scout reviennent partout : Stop, Je réfléchis, Je choisis ou je demande de l'aide.
- Pas de « perdu » : une erreur reçoit une explication, puis on réessaie.
- On ne reste pas bloqué : des indices à trois niveaux, un bouton « Où cliquer ? » et le programme de la journée.
- Aucune pression de temps : un clic suffit, sans glisser-déposer. On peut quitter à tout moment.
Essayer le jeu
Le jeu s'ouvre dans le navigateur, sur ordinateur ou sur tablette en paysage. Rien à installer. Un guide pour les accompagnants est dans le jeu, sur l'écran d'accueil.
Pas de compte, pas de publicité, et le jeu ne collecte aucune donnée : la sauvegarde reste dans le navigateur. Une seule exception : les voix « en ligne » d'Edge ou de Chrome envoient le texte lu, prénom du joueur compris, à Microsoft ou à Google. On les coupe dans les Réglages.
La vue 3D est un essai : elle ne couvre que l'épisode 1, et le jeu reste en 2D sur un appareil qui ne sait pas l'afficher. Le jeu s'en souvient sur l'appareil ; on la coupe dans les Réglages.










