L'écran d'accueil de Kim Scout : le titre « Kim Scout » en grandes lettres jaunes et rouges, des maisons colorées au bord de l'eau, un pigeon perché sur un lampadaire, cinq personnages qui sourient et lèvent la main, et trois boutons à gauche — Jouer, Réglages et Pour les accompagnants.
L'accueil Kim et ses amis sur le port de Port-Lilas, avec Roucou le pigeon. Trois boutons : Jouer, Réglages et Pour les accompagnants.
Une fenêtre « Dans mon frigo » sur la cuisine de Kim : la date du jour, « samedi 12 octobre », la règle « Date passée = je jette. Date pas passée = je garde. », cinq produits — lait, œufs, beurre, jambon ouvert, cornichons — et, sous le lait choisi, sa date « À consommer jusqu'au 9 octobre » avec deux boutons, Je garde et Je jette.
Lire une date Dans le frigo, la personne touche un produit pour lire sa date, puis choisit : « Je garde » ou « Je jette ». La règle reste écrite en haut.
Le rayon épicerie d'un supermarché : trois étagères de produits avec leur prix, dont des pâtes à 1,20 € et du riz à 1,70 € cochés dans le panier. Une case barrée d'une croix rouge porte l'étiquette « Rupture ». En bas, une barre indique « 2,90 € sur 25 € ». Un employé sourit à droite, à côté de deux boutons, Fruits et légumes et Rayon frais.
Faire ses courses Chaque produit a son prix, et une barre montre le budget : ici 2,90 € sur 25 €. La sauce tomate est en rupture : c'est un imprévu à résoudre.
Une fenêtre « Kévin insiste… » : trois pastilles — Stop, Je réfléchis, Je choisis — puis la question « Un vendeur veut te faire signer un papier tout de suite. Que fais-tu ? » et quatre réponses : baisser la tête et passer sans répondre, ne pas signer tout de suite et en parler à quelqu'un, signer parce que c'est le dernier jour, ou dire « Non merci, ça ne m'intéresse pas ».
Un vendeur insiste Un vendeur veut faire signer un papier tout de suite. Les trois pas du scout — Stop, Je réfléchis, Je choisis — s'affichent en haut, devant quatre réponses. Une mauvaise réponse reçoit une explication, pas un « perdu ».
L'arrêt de bus « Port-Lilas » : un écran annonce le bus 14 « La Gare » dans 2 minutes et le bus 4 « Les Dunes » dans 7 minutes, sous lesquels sont affichés un tableau d'horaires et un plan de ligne. À droite, un distributeur de tickets, puis M. Dubois. En bas, un texte dit « L'arrêt de bus « Port-Lilas », juste devant chez Kim. Il est 7 h 35. », avec un bouton haut-parleur et un bouton Suivant.
L'épisode 2 : le bus À l'arrêt « Port-Lilas », il faut lire l'horaire et le plan de la ligne, puis acheter son ticket au distributeur. Chaque texte est lu à voix haute, et le bouton haut-parleur le relit.
La cuisine de Kim en 3D : Kim, de dos, au milieu de la pièce, avec la table et deux chaises devant Kim. Autour, l'évier sous la fenêtre où le pigeon est posé, la cuisinière, l'ardoise « Menu de ce soir », le frigo, le placard et la porte d'entrée. Deux boutons de rotation sont en bas à droite.
Vue 3D (essai) : chez Kim La cuisine de Kim en volume, vue de derrière l'épaule. On touche un objet, Kim y va ; deux boutons font tourner la caméra.
La rue des Lilas en 3D, vue de derrière Kim : à gauche, la façade de la boulangerie et deux poubelles de tri, l'une jaune, l'autre verte ; au fond, le panneau d'arrêt de bus et un passage piéton. Sous l'image, Kim dit « La rue des Lilas ! La boulangerie est juste à côté. Le supermarché est de l'autre côté de la rue. »
Vue 3D (essai) : la rue La rue des Lilas : la boulangerie, l'arrêt de bus, les poubelles de tri. Les répliques de Kim restent écrites en bas de l'écran.
L'intérieur de la boulangerie en 3D : un chat roux dort sur la vitrine de pâtisseries, Mme Rosa se tient derrière le comptoir, devant les étagères de pains, avec une caisse à droite. Une ardoise annonce « Pain frais, baguette 1,10 € ». Sous l'image, le texte « Ding ! La clochette de la porte sonne. Ça sent bon le pain chaud. »
Vue 3D (essai) : la boulangerie Chez Mme Rosa, l'ardoise annonce la baguette à 1,10 €, que Kim paiera avec les bonnes pièces.
L'entrée du supermarché en 3D : à gauche, le panneau « Plan » et un banc avec un panier ; au centre, un stand jaune « Club Premium » devant lequel se tient Kévin, en pull rose ; au fond, une arche verte menant aux fruits et légumes ; à droite, des chariots alignés. En bas à gauche, l'inventaire de Kim : clés, enveloppe, sac, téléphone, liste et panier.
Vue 3D (essai) : le supermarché L'entrée de Super Mimosa : le plan du magasin, l'arche des fruits et légumes, les chariots, et Kévin devant sa carte Club Premium.
La cuisine de Kim en 3D, le soir : quatre personnages souriants, dont Kim, sont assis derrière une longue table dressée avec des assiettes, des verres et un plat de pâtes. Une guirlande lumineuse est tendue au-dessus, une banderole dit « Bienvenue chez Kim », et l'ardoise annonce « Pâtes + fruits ».
Vue 3D (essai) : le dîner Le dîner de l'épisode 1 : les convives sont assis à la table de Kim, chacun devant son assiette, sous une guirlande lumineuse.

Captures de la version en développement.

Le jeu

Kim, 23 ans, vient d'emménager à Port-Lilas. Avec Roucou, un pigeon pince-sans-rire, Kim affronte les situations du quotidien : les courses, l'argent, les déplacements, le travail, la santé, les loisirs, les relations. Chaque épisode traite un thème, avec des imprévus à résoudre, des émotions à traverser et des relations à construire.

Le jeu s'inspire des jeux d'aventure « pointer-cliquer » pour enfants : on explore, on clique sur tout, on ramasse des objets, on joue à des mini-jeux. Ici, les héros sont de jeunes adultes et les situations sont réelles. Il s'adresse à des adultes déficients intellectuels qui vivent dans le « monde ordinaire ».

Où en est le projet

  • Épisode 1, « À table, Kim ! » : les courses, l'argent, la cuisine en sécurité, recevoir des amis. Jouable, de 60 à 90 minutes.
  • Épisode 2, « Le bus de 7 h 42 » : l'horaire, le plan de la ligne, le ticket, un bus supprimé, demander son chemin. Jouable, de 30 à 45 minutes.
  • Épisodes 3 à 15 : prévus. L'argent, le travail, le logement, la santé, les sorties, les relations, internet, l'administratif, les urgences, les achats, le voyage, les émotions fortes, puis la finale.
  • Vue 3D : en essai, pour l'épisode 1 seulement. Elle doit encore être testée avec des joueurs avant d'aller plus loin.
  • Langues et pays : français de France et de Suisse, allemand d'Allemagne et de Suisse, anglais du Royaume-Uni. Les prix, la monnaie, les numéros d'urgence et la voix suivent le pays.

Pour jouer sans aide

  • Tout est lu à voix haute : la vitesse se règle, et chaque texte a un bouton pour le réécouter.
  • Un pictogramme sur chaque idée : des phrases courtes, inspirées du FALC, et un texte que l'on agrandit.
  • Les trois pas du scout reviennent partout : Stop, Je réfléchis, Je choisis ou je demande de l'aide.
  • Pas de « perdu » : une erreur reçoit une explication, puis on réessaie.
  • On ne reste pas bloqué : des indices à trois niveaux, un bouton « Où cliquer ? » et le programme de la journée.
  • Aucune pression de temps : un clic suffit, sans glisser-déposer. On peut quitter à tout moment.

Essayer le jeu

Le jeu s'ouvre dans le navigateur, sur ordinateur ou sur tablette en paysage. Rien à installer. Un guide pour les accompagnants est dans le jeu, sur l'écran d'accueil.

Pas de compte, pas de publicité, et le jeu ne collecte aucune donnée : la sauvegarde reste dans le navigateur. Une seule exception : les voix « en ligne » d'Edge ou de Chrome envoient le texte lu, prénom du joueur compris, à Microsoft ou à Google. On les coupe dans les Réglages.

La vue 3D est un essai : elle ne couvre que l'épisode 1, et le jeu reste en 2D sur un appareil qui ne sait pas l'afficher. Le jeu s'en souvient sur l'appareil ; on la coupe dans les Réglages.

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